Cyberpunk dünyasında nefes alan bir iş simülasyonu. Unreal Engine 5 Nanite/Lumen mimarisi, full-body NPC rig sistemi, gerçek zamanlı ekonomi motoru ve prosedürel şehir ambiyansı.
Oyunun temel tasarım kararları, mekanikler ve sistem gereksinimleri.
Steam'de satılacak, gerçek bir AAA indie hit. The Sims 4 yaşam sim + Cyberpunk 2077 görsel kalitesi + PC Building Simulator sistem derinliği.
Üç katmanlı oyun döngüsü: inşa et → yönet → büyüt. Her karar ekonomik ve sosyal sonuç üretir.
Gerçekçi şehir ortamı — cyberpunk estetiğiyle tasarlanmış canlı sokaklar, gece hayatı ve kültürel derinlik.
PC Building Simulator seviyesinde komponent yönetimi. Her parça performansı, müşteri memnuniyetini ve geliri doğrudan etkiler.
Katmanlı prosedürel ses sistemi — her ortam, zaman dilimi ve müşteri tipi farklı ses katmanları tetikler.
Uzun vadeli oyuncu tutma için derinlikli ilerleme. Küçük cafe'den mega internet kompleksine evolution.
Gerçekçi güvenlik mekanizmaları. Hırsızlık, sistem sabotajı ve müşteri sorunlarına karşı savunma katmanları.
NPC'ler sosyal medyada yorum yapar. Viral anlar ve kötü değerlendirmeler müşteri akışını gerçek zamanlı etkiler.
Co-op ve rekabetçi modlar. Aynı şehirde rakip cafe'leri yönet, müşteri kap, pazar payını ele geçir.
Full-body rig, facial animation ve behavior tree ile donatılmış 5 farklı NPC arketipi. Detay için bir NPC seç.
Her bilgisayar gerçek zamanlı performans, ısı ve arıza simülasyonu yapar. Donanım seçimi müşteri memnuniyetini doğrudan etkiler.
Gerçek zamanlı cafe yönetim simülasyonu. NPC hareketleri, PC durumları ve olay akışını izle.
Unreal Engine 5 tabanlı render pipeline. Nanite, Lumen ve ray tracing ile photo-realistic görsel kalite.
PCG + World Partition prosedürel şehir üretimi
Sınırsız polygon, otomatik LOD sistemi
Gerçek zamanlı global aydınlatma ve refleks
Subsurface scattering + hair shader
Volumetrik fog, sis ve hava efektleri
Bloom, DoF, motion blur, chromatic aberr.
Dört ana sahne: sokak dışı, cafe içi, donanım odası ve şehir atmosferi.
Full-body IK, motion matching ve prosedürel animasyon katmanlarının birleşimi.
Gerçek zamanlı gelir/gider takibi. Her karar, fiyatlandırma ve yatırım ekonomik çıktıyı doğrudan etkiler.
Üç seviyeli oyun döngüsü: dakikalık kararlar → günlük yönetim → uzun vadeli büyüme.
Her karar bir sonrakini şekillendirir. Küçük cafe → şehir efsanesi.
Sistemlerin modüler katman yapısı. Her katman bağımsız geliştirilebilir ve test edilebilir.
Katmanlı yapay zeka sistemi: algı, karar, bellek ve eylem.
PC durumu, boşluk ve fiyat tabelası tarama. Sight radius: 1500cm
Gürültü toleransı, müşteri sesleri, alarm tepkisi.
Yakın NPC duygu durumu okuma ve etkilenme.
Son ziyaret deneyimi, ödeme geçmişi, personel tanıma.
Selector/Sequence node'larıyla hiyerarşik karar ağacı.
Çevresel sorgu: en uygun PC, oturma yeri, çıkış rotası.
Acıkma, yorgunluk, eğlence ihtiyacı utility scoring.
5 büyük kişilik boyutu: sabır, harcama, sosyallik, teknik ilgi, bağlılık.
Detour NavMesh + crowd avoidance. Dinamik engel güncelleme.
PC, sandalye, kasa, kapı ile akıllı etkileşim animasyonları.
Prosedürel dialogue + emotion state. Lip sync otomatik.
NPC-NPC etkileşim: selam, sohbet, şikayet, tavsiye.
Mevcut ziyaret deneyimi, anlık ödeme ve bekleme süresi.
Cafe tercih skoru, fiyat algısı, sadakat puanı.
NPC sosyal ağı: tavsiye yayma, kötü deneyim aktarımı.
Oyun ilerledikçe müşteri beklentileri artar, AI adapte olur.